Cos'è il Baskin?
Il Baskin è uno sport inclusivo che permette a persone con e senza disabilità di giocare insieme nella stessa squadra.
Nato nel 2001 a Cremona
Il Baskin (Basket Inclusivo) è stato ideato da Antonio Bodini e Fausto Capellini in un contesto scolastico, con l'obiettivo di creare uno sport in cui ogni persona — indipendentemente dall'abilità fisica o cognitiva — potesse partecipare attivamente con un ruolo reale e significativo. Il regolamento è gestito dall'Ente Italiano Sport Inclusivi (EISI) di Cremona ed è oggi praticato in tutta Italia da migliaia di atleti. Ogni giocatore riceve un numero di ruolo (1–5) che compare sulla maglia come prima cifra, seguito da un numero identificativo personale.
Il Baskin è nato in una palestra di Cremona
Nel 2001 l'allenatore Fausto Capellini inventò il Baskin per permettere a un ragazzo con disabilità di giocare con i suoi compagni. Da lì è cambiato tutto.
Le regole principali
Il campo
Campo da basket standard con 2 canestri tradizionali + 2 canestri laterali trasversali (h. 2,20 m). Sotto i laterali è possibile aggiungere un canestro basso (h. 1,10 m) per il Ruolo 1.
Durata
4 tempi da 8 minuti con cronometro fermato a ogni fischio. Nel 4° tempo e nei supplementari ogni squadra ha 30 secondi per concludere l'azione.
La squadra
Fino a 14 giocatori, 6 in campo. La somma dei ruoli in campo non deve superare 23. Obbligatori: 1 pivot, 1 Ruolo 3, almeno 2 Ruolo 5. Tra i ruoli 4 e 5 devono esserci almeno una donna e un uomo.
Protezione dei pivot
I giocatori di Ruolo 1 e 2 non possono essere marcati. Hanno aree protette riservate. I Ruoli 3 e 4 non possono essere marcati da ruoli superiori (difesa illegale).
Canestri e punti
Ogni giocatore (ruoli 1–4) può realizzare al massimo 3 canestri per tempo. Il Ruolo 5 può effettuare al massimo 3 tiri per tempo. I punti variano da 2 a 3 in base al ruolo e alla posizione di tiro.
Infrazioni speciali
Per i Ruoli 3, 4 e 5 non esiste il limite di campo né l'infrazione di 3 secondi. Per i Ruoli 3 non contano passi e doppio. Per i Ruoli 1 e 2 non contano i falli di campo.
I 5 ruoli del Baskin
I ruoli vengono assegnati in base alle capacità motorie del giocatore: uso delle mani, cammino, corsa ed equilibrio. La somma dei ruoli dei giocatori in campo non può superare 23.
Ruolo 1 — Il Pivot Fisso
Atleta con disabilità grave che non può spostarsi autonomamente nemmeno in carrozzina. Staziona nell'area laterale e aspetta che un compagno (tutor) gli consegni la palla. Può scegliere: un solo tiro che vale 3 punti, oppure due tentativi che valgono 2 punti. Ha 10 secondi dalla consegna per tirare. Può usare una palla di dimensioni ridotte.
Laterale basso (h. 1,10 m)
3 pt (1 tiro) • 2 pt (2 tiri)
Non marcabile
Ruolo 2 — Il Pivot di Movimento
Atleta con disabilità che possiede l'uso (anche parziale) delle mani e il cammino, ma non la corsa o non riesce a utilizzarla. È un pivot dinamico: riceve la palla in area, effettua almeno 2 palleggi, si sposta in uno dei tre settori del canestro laterale alto e tira. Ha 10 secondi di tempo. Il canestro vale 2 punti dal settore centrale, 3 punti dal settore laterale.
Laterale alto (h. 2,20 m)
2 pt (settore centrale) • 3 pt (settore laterale)
Non marcabile
Ruolo 3 — Il Protagonista
Atleta con disabilità che ha uso delle mani, cammino e corsa non fluida con scarso equilibrio. I Ruoli 4 e 5 non possono marcarlo (difesa illegale). Tira nel canestro laterale alto (fuori area) o nel canestro tradizionale. Ogni volta che corre con la palla deve eseguire almeno 2 palleggi durante la corsa. Non contano le infrazioni di passi e doppio, ma ogni tiro effettuato senza i 2 palleggi è annullato. Non può essere marcato da ruoli 4 o 5.
Laterale alto o tradizionale
2 pt (laterale) • 3 pt (tradizionale)
Solo da Ruolo 3
Ruolo 4 — Lo specialista
Atleta con uso delle mani, cammino e corsa fluida con palleggio regolare. Tira esclusivamente nei canestri tradizionali. Il Ruolo 5 non può marcarlo (difesa illegale). Prima di tirare deve obbligatoriamente effettuare un arresto. Valgono le infrazioni di passi e doppio (ma non i passi di partenza). Non può essere marcato da ruoli 5.
Solo canestro tradizionale
2 pt (avanti) • 3 pt (dietro la linea)
Da Ruolo 3 o Ruolo 4
Ruolo 5 — Il Regista
Atleta che possiede tutti i fondamentali del basket: palleggio, tiro, entrata, passaggio, difesa. Valgono tutte le regole del basket tradizionale. Può effettuare al massimo 3 tiri per tempo — al quarto tiro il gioco viene fermato e la palla passa alla squadra avversaria. Può marcare solo giocatori dello stesso ruolo.
Solo canestro tradizionale
2 pt (avanti) • 3 pt (dietro la linea)
Da Ruolo 3, 4 o 5





